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07 · JAVA · ARCHIVE

2D Mario Engine.

Moteur 2D orienté architecture de jeu, collisions et boucle de rendu.

Voir le projetJAVA · LIBGDX · GAME LOOP

PROBLÈME

Projet d'apprentissage : comprendre ce que fait réellement un moteur de jeu plutôt que d'en utiliser un.

DONNÉES

Tilemaps, sprites et état des entités, gardés en mémoire et mis à jour à chaque frame.

APPROCHE

Boucle de jeu à pas fixe, gestion des collisions et couche de rendu écrites de zéro en Java avec LibGDX.

RÉSULTAT

Un moteur 2D jouable et une bien meilleure intuition de l'architecture, des performances et de la place des abstractions.

Katib Kachi

Salut, je suis Katib.

Je construis des outils data & IA,
de la donnée brute à la production.

Étudiant en Master 1 IA à l'Université Côte d'Azur, après une classe préparatoire à l'ESI-SBA. Je cherche une alternance dans une équipe qui valorise la rigueur technique, la collaboration et l'impact concret.