2D Mario Engine.
Moteur 2D orienté architecture de jeu, collisions et boucle de rendu.
Voir le projet ↗JAVA · LIBGDX · GAME LOOP
PROBLÈME
Projet d'apprentissage : comprendre ce que fait réellement un moteur de jeu plutôt que d'en utiliser un.
DONNÉES
Tilemaps, sprites et état des entités, gardés en mémoire et mis à jour à chaque frame.
APPROCHE
Boucle de jeu à pas fixe, gestion des collisions et couche de rendu écrites de zéro en Java avec LibGDX.
RÉSULTAT
Un moteur 2D jouable et une bien meilleure intuition de l'architecture, des performances et de la place des abstractions.
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